Guide complet, étape par étape
Règles du solitaire
Le solitaire se joue avec un jeu de 52 cartes, sans joker. Cette page détaille chaque étape de la partie, de la mise en place jusqu'à la victoire, avec les cas particuliers qui bloquent le plus souvent les débutants. Pour jouer directement pendant la lecture, le plateau reste disponible sur la page d'accueil du solitaire gratuit.
Mise en place : la distribution des cartes
Au début d'une partie, les 52 cartes sont réparties ainsi :
- Sept colonnes sont formées dans le tableau, la première avec une carte, la deuxième avec deux, jusqu'à la septième avec sept cartes.
- Dans chaque colonne, seule la carte du dessus est retournée face visible ; toutes les autres restent face cachée.
- Les 24 cartes restantes (52 moins les 28 distribuées dans les sept colonnes) forment la pioche, entièrement face cachée, en haut à gauche du plateau.
- Les quatre emplacements de fondation, en haut à droite, démarrent vides : ils se remplissent au fil de la partie, un par famille.
Les mouvements autorisés dans le tableau
Dans les sept colonnes du tableau, une carte (ou une séquence de cartes) ne peut se poser que sur une carte de couleur opposée et de valeur immédiatement supérieure. Par exemple, un 7 de trèfle (noir) peut se poser sur un 8 de cœur ou un 8 de carreau (rouges), mais jamais sur un 8 de pique ou de trèfle. Un roi, quel que soit son couleur, ne peut se poser que sur une colonne totalement vide.
Quand une carte face cachée se retrouve au sommet d'une colonne (parce que la carte au-dessus a été déplacée), elle se retourne automatiquement face visible et devient jouable. C'est ce mécanisme qui fait progresser la partie : chaque carte révélée ouvre de nouvelles possibilités.
Une séquence entière de cartes déjà correctement enchaînées (couleurs alternées, valeurs décroissantes) peut être déplacée en bloc vers une autre colonne, à condition que la carte du dessous de la séquence respecte la règle de couleur opposée et valeur supérieure par rapport à la carte de destination.
Remplir les fondations : l'objectif final
Les quatre fondations, une par famille (cœur, carreau, trèfle, pique), se remplissent uniquement dans l'ordre croissant, en commençant obligatoirement par l'as. Après l'as vient le 2 de la même famille, puis le 3, et ainsi de suite jusqu'au roi. Aucune autre famille ne peut être posée sur une fondation déjà commencée : un cœur ne peut recevoir qu'un cœur.
La partie est gagnée dès que les quatre fondations contiennent chacune leurs treize cartes, de l'as au roi. Sur cette page, la victoire est signalée immédiatement par un message dédié, avec le temps de jeu affiché.
Un réflexe utile : envoyer une carte vers une fondation dès que c'est possible n'est pas toujours le meilleur choix. Une carte basse (as, 2, 3) posée trop tôt sur une fondation peut manquer plus tard dans le tableau pour continuer une séquence. Ce point est développé avec des exemples concrets sur la page astuces et stratégies.
Utiliser la pioche et le talon
La pioche, en haut à gauche, se retourne une carte à la fois : chaque clic sur son emplacement révèle la carte suivante face visible dans la défausse, juste à côté. Cette carte de défausse peut être jouée dans le tableau ou vers une fondation, comme n'importe quelle autre carte visible.
Une fois la pioche épuisée, son emplacement affiche une icône de recyclage. Cliquer dessus reprend l'ensemble des cartes de la défausse et reconstitue une nouvelle pioche, dans le même ordre, prête à être retournée à nouveau. Ce recyclage peut se répéter autant de fois que nécessaire : il n'y a pas de limite au nombre de passages dans la pioche sur cette page.
Résumé des mouvements autorisés
Un tableau récapitulatif pour retrouver rapidement les règles de placement, sans relire tout le texte :
| Destination | Carte acceptée | Condition |
|---|---|---|
| Colonne du tableau, sur une carte | Une carte, ou une séquence | Couleur opposée et valeur immédiatement inférieure |
| Colonne du tableau, vide | Un roi uniquement (seul ou en tête de séquence) | Aucune autre carte que le roi n'est acceptée |
| Fondation, vide | Un as uniquement | Une carte à la fois, jamais une séquence |
| Fondation, déjà commencée | La carte suivante de la même famille | Ordre croissant strict, une carte à la fois |
Quand une partie est-elle bloquée ?
Une partie de solitaire est considérée comme bloquée quand plus aucun mouvement n'est possible : ni dans le tableau, ni vers les fondations, et la pioche ne révèle plus rien de nouveau après un ou deux passages complets. Ce cas arrive régulièrement au Klondike, y compris pour des joueurs expérimentés : la disposition initiale des cartes détermine si une partie est mathématiquement gagnable, et toutes les donnes ne le sont pas.
Dans cette situation, le plus simple reste de relancer une nouvelle partie via le bouton en haut du plateau. Il n'existe pas de fonction pour annuler un coup sur cette page : chaque déplacement est définitif, ce qui correspond à la version traditionnelle du jeu, sans facilité supplémentaire. Le Klondike n'est qu'une variante parmi d'autres : l'origine du jeu et les principales variantes (Spider, FreeCell, Pyramide) sont présentées sur la page histoire et variantes du solitaire.
Questions fréquentes
Peut-on annuler un coup au solitaire ?
Combien de fois peut-on recycler la pioche ?
Un roi peut-il se poser sur une carte, ou seulement sur une colonne vide ?
Que se passe-t-il si aucun coup n'est possible ?
Faut-il vider une colonne avant de poser un roi ailleurs ?
Envie de mettre ces règles en pratique ?
Le plateau de solitaire est jouable directement sur la page d'accueil.
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